紫霞仙子🥝 - zix1a's BLOG
通信论文学习
下载zotero https://www.makeuseof.com/what-is-the-biglittle-architecture/ Llumnix: Dynamic Scheduling for Large Language Model ServingGPU memory管理中的主要挑战 (1)博弈:Load balancing vs De-fragmentation 多个内存条的负载均衡vs防止内存空间碎片化而导致的任务无法插入 Load balancing的原因:我不太清楚,猜测是平均使用硬件设备,使得设备寿命平均(?) De-fragmentation的原因:内存空间碎片化会导致Worse queuing delays(first-token latencies)如图所示,任务无法插入,产生排队延迟,A large space on one instance is needed。 packing与spreading是一定程度上相矛盾的操作,所以需要在二者的博弈中寻找更优解。 (2)Differentiated SLOs Existing systems treat al ...
静力学
力矩 等效力系:对同一刚体产生相同作用效力的力系 平衡力系:对刚体不产生任何作用效应的力系 汇交力系:力作用线汇交于一点的力系 平行力系:力作用线彼此平行的力系 对点的力矩:矢量,Mo(F),M=r×F,服从矢量和法则(合力对任一点的矩矢等于各分力对同一点矩矢的矢量和) 对轴的力矩:代数量,Mz(F),服从代数和法则 对点的力矩的矢量解析: 对轴的力矩的两种计算方法: 二者联系: 对点的力矩是个合矢量,对轴的力矩是这个矢量的分量,即在该轴的投影 力偶 力偶:2个力等值、反向、不共线,只有转动效应 力偶既无合力,也不能和一个力等效或平衡,力偶只能与力偶等效或平衡(条件:力偶矩矢相等) 在作用平面内,力偶可以:旋转、平移,或者移到另一个平行平面,都是等效的 不可以,轴上还有一个向上的力,和F构成一个力偶 力偶臂:二力作用线之间的垂直距离 力偶矩矢:力偶对刚体转动效应的度量M=F·d,力偶矩矢垂直于力偶所在的平面 力对点之矩与力偶矩都是转动效应的度量, 力对点之矩与矩心有关,力偶矩与矩心无关。 约束 约束力的方向与限制物体运动的方向相反 1.柔索 绳索、 链条、皮带 沿着柔索,背向 ...
热学
热平衡态和状态方程 热学系统的分类: 1.开放系统:物质交换T 能量交换T 2.封闭系统:物质F 能量T(物理上封闭,过不去,但能量可) 3.孤立系统:物质F 能量F 4.绝热系统:只是无热交换,其他都不管 I.单相系统:只有一种物相,均匀 II.复相系统:非均匀系统 平衡态:没有外界影响,不变化(不一定是均匀态!例如在重力场里的气体) 非平衡态:没有外界影响,自发发生变化 不受外界影响的系统必将达到平衡态 不受外界影响:没物质交换,不做功,不传热,可处于均匀外力场中 热力学第0定律(热平衡定律): 1.热平衡传递律:AC热平衡,BC热平衡,则AB热平衡 2.热平衡=同温度 理想气体微观模型: 1.分子是质点 2.分子只有瞬间的碰撞,没有其他相互作用 3.弹性碰撞 4.分子运动遵循牛顿力学 任何种类的理想气体,只要温度相同,分子的平均平动动能就相等. Maxwell-Boltzmann公式和常量核心公式: m:每个粒子的质量,kB:Boltzmann常量 Maxwell的铺垫————速率分布函数: Maxwell速度分布函数: Boltzmann位置分布函数: 能量均分定理: ...
电路分析
关联/非关联参考方向下的吸收发出功率 u正向:电压降低方向 i正向:正电荷移动方向 关联参考方向(ui参考方向同向)(外电路)、非关联参考方向(电源内部,即电源的参考方向一般设为非关联方向) P的定义是吸收功率P=ui ui取关联参考方向:P>0实际吸收功率 ui取非关联参考方向:P<0实际吸收功率 整个电路吸收功率=发出功率 电路的分类: 1.集总参数电路(集中参数元件:元件尺寸<<电磁量工作频率的电磁波波长,而无需考虑电磁量的空间分布)(why?电磁波接收的半波定律)、分布参数电路 2.电阻电路(纯电阻电路,only欧姆定律)、动态电路(稳态分析、暂态分析) 3.直流电路DC,交流电路AC(正弦激励;周期性非正弦激励:方波信号,脉冲信号) 基尔霍夫定律 1.基尔霍夫电流定律KCL(对结点而言) 在集总参数电路中,任意时刻,对任意结点流出该结点I的代数和=0 流出取+ 还可以这样用:把一块电路打包成一个电路元件,看成一个节点 2.基尔霍夫电压定律KVL(对回路而言) 在集总参数电路中,任意时刻,沿任意回路,所有支路V代数和=0(一圈V求和=0) 找一个绕行方 ...
leetcode
1.两数之和考点:哈希查找O(1)更快速 难点在于想一个不是暴力遍历的算法 由于哈希查找的时间复杂度为 O(1),所以可以利用哈希容器 map 降低时间复杂度 曾经想过全部存进hash map里再查找,但其实可以存入的时候判断,边存边查找 12345678910111213class Solution { public int[] twoSum(int[] nums, int target) { Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>(); for(int i = 0; i< nums.length; i++) { if(map.containsKey(target - nums[i])) { return new int[] {map.get(target-nums[i]),i}; } map.put(nums[i ...
hello world
2024年7月29日,历经多次失败(主题不兼容、无法部署到github等问题)之后,我的小屋终于建设好啦!现在我激动地写下这句经典开局语: HELLO WORLD !
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